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Ao Site M.K.3|TeaM Aqui Voce Encontra De tudo Sobre Conter Strike 1.6 e outros . Aproveite
A Valve fez uma grande atualização no CS 1.6, ela teve vários objetivos mas o destaque é o fato de eles terem acabado com o Silent Running (Duck Scroll ou Duck Jump), para isso acontecer eles tiveram que mudar o protocolo de 47 para 48 o que afeta muitas coisas.
Uma das principais coisas afetadas são as demos, a partir de agora nenhuma demo antiga pode ser visualizada no CS, apenas demos gravadas depois da atualização vão poder ser vistas. O site HLTV.org tem mais de 4500 demos que foram gravadas durante anos e nenhuma delas poderá ser vista mais.
Outro grande problema é para os jogadores do CS 1.6 NoSteam, como o protocolo mudou para 48 e o NoSteam não tem atualizações e portanto eles não conseguem mais jogar em nenhum servidor, esse problema deve se solucionar com o lançamento de um novo patch.
Não percam as esperanças de jogar NoSteam. Até os que jogam com Steam estão tendo diversos problemas e muitos não conseguem jogar, em breve a Valve deve fazer mais uma atualização para corrigir tudo isso.Tem um tutorial encinano a Corrigir o erro para criar Serve
No-Steam Basta clique aqui.
Chegou ao fim a primeira das três etapas da ESL no mês de outubro. A competição em Los Angeles reuniu as melhores equipes do mundo, entre elas o mibr, que fez a sua re-estréia com esta line-up em competições 1.6 após quase 5 meses longe.
Já na Sexta-Feira, a equipe brasileira surpreendeu o mundo inteiro ao bater os atuais campeões da ESWC, o MYM, por 17-13 logo na estréia. Após isso, venceu as duas equipes americanas e terminou na liderança do Grupo D.
No segundo dia de competição, a equipe continuou bem forte e bateu o POV por 16-9 e o SK Gaming por 16-6. Na Final Upper venceu facilmente os americanos do Evil Geniuses por 16-2, garantindo presença na Grande Final.
No terceiro e último dia de competição, a Grande Final contra o SK Gaming não começou da forma que os torcedores brasileiros esperavam. Uma vitória bastante tranquila dos suecos em cima do mibr na de_inferno caiu como um balde de água fria na torcida brasileira. Já na train, o mibr conseguiu reagir na segunda metade da partida, levando-a para o overtime. Infelizmente, o SK atingiu o número necessario de rounds e ficou com o título.
Veja abaixo um comentário do coach Carlos Henrique "KIKOOOO" Segal sobre a competição em geral:
"O mibr está de parabéns! Infelizmente não estavam em um dia bom e o adversário jogou muito, como verdadeiros campeões. Porém, eles mostraram que com poucos dias de treinamento conseguiram voltar ao topo do cenário mundial, ganhando de equipes como SK Gaming, MYM e Evil Geniuses.
Agora é voltar para a Suécia e treinar mais. Podem ter certeza que nas próximas competições iremos continuar no top3, dando alegria para todos os que estão torcendo por nós. Mais uma vez, parabéns cogu, fnx, nak, bit e btt!
Obrigado a todos os torcedores, a todos que nos apoiaram. Podem ter certeza que daremos o retorno e a alegria que vocês merecem e esperam de nós!"
Classificação Final
1. SK Gaming - $25,000
2. mibr - $10,000
3. Evil Geniuses - $6,000
4. MYM - $4,000
5-6. Paragon of Virtue - $2,500
5-6. GamePlay - $2,500
7-8. fnatic
7-8. x3o
POVs
cogu - vs SK Gaming / vs POV / vs MYM
fnx - vs POV
Galeria de Fotos

Créditos: HLTV.org / ESL
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Grande Final
mibr [ 18 : 21 ] SK Gaming @ de_train - DEMO
mibr [ 03 : 16 ] SK Gaming @ de_inferno - DEMO
Final Consolação @
Evil Geniuses [ 01 : 16 ] SK Gaming @ de_inferno
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Final Upper
mibr [ 16 : 02 ] Evil Geniuses @ de_train - DEMO
Semifinais Upper
MYM [ 12 : 16 ] Evil Geniuses @ de_train
mibr [ 16 : 06 ] SK Gaming @ de_dust2 - DEMO / POV-cogu
Quartas de Finais Upper
MYM [ 16 : 07 ] GamePlay @ de_nuke
fnatic [ 01 : 16 ] Evil Geniuses @ de_train
SK Gaming [ 16 : 07 ] x3o @ de_nuke
mibr [ 16 : 09 ] Paragon of Virtue @ de_inferno - DEMO / POV-fnx / POV-cogu
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Final Lower
MYM [ 02 : 16 ] SK Gaming @ de_train
Semifinais Lower
GamePlay [ 19 : 21 ] SK Gaming @ de_train
Paragon of Virtue [ 11 : 16 ] MYM @ de_dust2
1ª Rodada Lower
Paragon of Virtue [ 16 : 07 ] x3o @ de_inferno
GamePlay [ 16 : 05 ] fnatic @ de_nuke
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Line-ups
Evil Geniuses - steNo, n0thing, chE, Nepo, hostile
fnatic - Archi, cArn, dsn, f0rest, ins
GamePlay - contE, naSu, plastE, ruuit, tihOp
mibr - bit, btt, cogu, fnx, nak
MYM - taz, kuben, Loord, LUq, Neo
Paragon of Virtue - hero, dRew, mkpro, savi0r, NineSpot
SK Gaming - allen, zet, RobbaN, Tentpole, walle
x3o - PaTyoJoN, impulsive, gfn, mehLer, ben
A Eletronic Sports World Cup foi quem popularizou esse “mito” de que mulher não pode jogar junto com homem. Vive-se pedindo apoio para o Counter Strike feminino, mas a pergunta é a seguinte: Quantos times masculinos tem apoio?
Pode-se responder isso em questão de proporcionalidade, se você for comparar com número de times femininos, vai ver que há um abismo enorme, então seria bom para a própria expansão do cenário feminino, as meninas começarem a treinar e a jogar campeonatos de lan “normalmente” com os garotos, sem vir com aquela história[bb] de que falta apoio, pois apoio falta para todo mundo, não só para elas.
A esmagadora maioria dos jogadores paga suas próprias inscrições nos campeonatos pequenos, que acontecem em maior número, além de todos os outros gastos, então a justificativa de não ter apoio não “cola”.
Não lembro de nenhum campeonato internacional só para times femininos, tanto com seletivas quanto com convites, que tenha acontecido antes da ESWC, ela criou esse conceito, ou seja, uma estratégia acertada para chamar a atenção da mídia tradicional, eu diria.
Muitos não sabem mas a participação feminina em campeonatos conta muitos pontos para quem está de fora recebendo os relatórios das etapas, e acreditem, esse tipo de participação “especial” tem destaque nos relatórios até da WCG, por exemplo.
Claro que um time feminino tem todo um charme especial, até porque nós, marmanjos, achamos impossível coisinhas, em grande parte das vezes, tão fofas, estarem envolvidas no mesmo meio que nós, o esporte eletrônico. Parece uma coisa tão distante delas, que chega a ser exótico ver um time feminino jogando em meio a garotos.
O fato é que nos esportes tradicionais as competições são separadas para homens e mulheres por causas das limitações físicas que o corpo feminino têm, agora me responda, existe alguma limitação que impeça garotas de terem mais sucesso no jogo do que os garotos?
Já deu tempo de uma nova geração de jogadoras nascer, as coisas vão ficando cada vez mais populares e ainda não vi um time feminino Brasileiro que possa fazer grande estrago em um time masculino, talvez o aiMuse, nos dias de hoje, mas será que as jogadoras não levam tão a sério? Acredito com todas as minhas forças que essa hipótese é descartável, mas elas deveriam passar a treinar cada vez mais, buscando aprender com quem já está lá em cima.
O campeonato de Counter Strike feminino na WCG foi um sucesso de audiência, o Terra quase não gostou de fazer matérias sobre o aiMuse, quem sabe isso não é um sinal de um novo panorama, que consistiria de garotas e garotos disputando uma final nacional de WCG na mesma tabela?
Impossível não é, mas para isso os times femininos precisam aparecer e se organizar, participando de mais campeonatos em LAN, por exemplo. Todas devem ter suas vidas fora do jogo, assim como os garotos, mas é só olhar para o “masculino” e perceber que o modelo[bb] não pode fugir muito disso.
Não estou vendendo a “fórmula do sucesso”, até porque não existe verdade absoluta, mas é só uma séria de constatações lógicas que, para mim, tem todo o sentido nesse contexto de divisão entre masculino e feminino, que só devia existir em condições especiais, como um evento para convidados, mas não para o dia a dia, não se vê times dos dois sexos se enfrentando.
EA quer mais parcerias com produtores japoneses
postado por ExXTrEMEs:01/10/08
Falando para o site MTV Multiplayer Blog, David DeMartini, gerente geral da EA Partners, divisão da Electronic Arts dedicada a firmar acordos de distribuição com desenvolvedoras externas, afirmou que a empresa está de olho em mais desenvolvedores japoneses para futuros lançamentos.
Recentemente, a companhia anunciou que publicará uma variedade de jogos de produtoras externas, como "Rage", da id Software, um jogo de tiro nos moldes de "Painkiller" feito pela Epic Games e a polonesa People Can Fly, e um título de terror da Grasshopper Manufacture, no qual participam nomes como Goichi "Suda 51" Suda (de "Killer7"), Shinji Mikami ("Resident Evil 4" e Tetsuya Mizuguchi ("Lumines").
Em um quadro no escritório de DeMartini, estão listados os nomes de estúdios e profissionais nos quais a EA Partners está de olho, e mesmo negócios que já estão em andamento. Obviamente, o executivo faz mistério e não revela quem está anotado nesta listagem. "É como se fosse um grande quadro coberto por um pano. Continuamos acompanhando o que acontece em vários lugares no mundo. Quem é contratado por quem. Quando tal companhia estará disponível, ou livre de algum compromisso que possa ter com outra distribuidora".
Quando indagado se Hideo Kojima, pai da série "Metal Gear", estaria na lista, DeMartini esquivou da pergunta. "Você não precisa ser nenhum gênio para adivinhar quem pode estar na lista ou não em relação a empresas que não têm relacionamentos com a EA no momento... a EA fica de olho nas 20 maiores desenvolvedoras do mundo e tenta contratar qualquer coisa que eles estiverem criando", explica.
Ponte entre ocidente e oriente
O executivo comenta como foi a conversa com o pessoal envolvido no tal projeto de terror da Grasshopper para PC, Xbox 360, PlayStation 3 e Wii. "O que eles queriam era ganhar conhecimento e sensibilidade sobre o que os públicos norte-americano e europeu querem em termos de trama e outros elementos. Obviamente, com 'Resident Evil', Mikami já fez esta ponte e vendeu milhões de jogos. Por outro lado, Suda certamente tem a reputação de desenvolver produtos incrivelmente criativos, mas às vezes estes produtos são muito apreciados pela crítica, mas não tanto por milhões de pessoas. Ele estava de olho em um sucesso esmagador na casa das milhões de unidades". O excêntrico Suda é criador de games como "Killer7" e "No More Heroes".
DeMartini comenta que, mesmo sendo algo um pouco desconfortável, estes acordos podem render bons frutos em termos de publicidade. "Se Suda ou Mikami fossem publicar algo pela Sony ou Nintendo, seria outro daqueles grandes designers japoneses trabalhando com uma companhia do Japão. Não é uma história tão única assim. No entanto, se a EA fosse trabalhar com alguns dos melhores designers japoneses de forma limitada, com um número limitado destes parceiros, estaríamos criando esta situação única onde alguns dos melhores desenvolvedores do Japão estariam firmando parcerias com uma das maiores distribuidoras não-japonesas. Isto representaria algo que é levemente desconfortável para ambas as partes, mas representa algo bastante único e especial", conclui.
Com o fim de mais uma temporada a equipe k1ck.css efetuaram algumas alterações importante na sua equipe, preparando-se já para uma grande entrada nos desafios de 2009. E com isso acabaram de anunciar o retorno do jogador Nuno “Extreme” Aquino para o lugar de capitão na equipe.
Jogador experiente e que já representou a equipe a algumas temporadas atrás, com excelentes resultados, sendo também conhecedor da equipe atual. Acompanhe a seguir algumas palavras do novo capitão Nuno “Extreme” Aquino em relação ao seu regresso:
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“Após uma pausa por desgaste, é sempre bom voltar a este grupo vencedor e principalmente onde tenho grandes amigos. Penso que não fazia sentido jogar contra eles e como surgiu a oportunidade, aceitei a proposta da equipe. Quero também agradecer e dar todo o meu apoio aos RG, e dar um abraço em especial aos players da equipe.”
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Quantos aos objetivos: “O meu objetivo é ganhar todos os desafios a que nos propusermos, começando já com a XL Party Porto que se vai realizar este final de semana.
k1ck.css
Nuno "Extreme" Aquino
André "paradyze" Horta
Fábio "n3w" Teixeira
Pedro "mentawai" Miranda
Mário "Fyx" Rodrigues
Observação: Com a alta demanda de informações do exterior a equipe axesgaming estará abrindo vagas para tradutores, caso tenha interesse, contactar via MP.
O principal evento de e-sport do mundo volta em 2009, como foi dito aqui mesmo na axesgaming. Como já foi anunciado, a CPL(Cyberathlete Professional League) foi adquirida por um grupo de investimentos de [emiradosarabe] Abu Dhabi que anunciou estar montando um novo plantel de staff para trabalhar para a empresa durante o ano de 2009.
Entretanto, foi anunciado que a CPL espera organizar 2 grandes eventos no próximo ano uma das qual, no continente americano. Eles estão estudando se vão utilizar somente computadores ou vai inserir consoles na competição. Resta esperar saber se a CPL terá novamente oCounter Strike 1.6 uma vez que a mesma disse que esse jogo já estava ultrapassado e começou a inovar com jogos que não agradaram em nada seu público, levando a falência. A CPL quer novamente campeonatos disputadíssimos por isso estuda a inclusão de consoles no plantel de jogos., uma vez que Counter-Strike:Source, poderá esta bem cotada para a próxima temporada, resta esperar.
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